Rewards
From Duels Content
Rewards in Duels come in both tangible and intangible forms. For some its fame and recognition - bragging rights - that are most important. To be the best, the greatest, the most feared duelist in Phyrra, is an achievement worth its weight in gold. For others, its about acquiring the most powerful and rare items. Of course, these two accomplishments go hand in hand, in that the most successful fighters often have all best weapons and armor. Types of Rewards include:
[edit] How Are Rewards Earned?
By entering into a Challenge or Skirmish, rewards are distributed in the following manner:
The best victory prize for a challenge is a Pack. Tokens can be won in fights as well as skirmishes, and can be redeemed for Packs. Some badges are earned by defeating a certain number of fighters or a certain number of fighters in a specific category, such as Assassins or Mages. On the opponents profile page the buttons for challenge and skirmish have a colored border; red, orange, yellow and grey/white. These are if they have been fought 0, 1, 2 and 3 times respectively so you can see what kind of rewards will be expected.
Experience comes from three main sources: fighting in a challenge, fighting in a skirmish, or completing a quest. At the end of either a challenge or a skirmish, experience points (XP) are awarded to each player's Avatar. The amount of XP earned is based on the level of the opponent, whether you won or lost, and whether the fight was a challenge or a skirmish(And if your avatar has any xp boosts). You are allowed three fights and skirmishes per player where you gain experience, gold, and/or tokens. After those three duels/skirmishes with any single player, no more EXP can be gained(Tournaments do not count to the 3 limit). This resets in 24 hours allowing you to skirmish or challenge that player again. If the earned XP results in your avatar achieving the next Level, you are alerted in the Message Center.
You can also earn XP by completing Quests or earning Badges. These quests generally involve defeating a set of NPC's. Once the conditions of completing the quest or earning the badge has been met, you will be alerted in the Message Center and the have the corresponding XP awarded.
If you enter a tournament your XP bar turns blue, this is known as Frozen Xp and is enabled so that while the tournament is running one cannot increase in level, making him gain an unfair advantage or become ineligible for the tournament. All XP will be restored back after the Tournament is over. You can only receive a max of 1,900,000 XP at 45th level.
See Attributes for more information on an increased level.
Français
L'expérience vient de trois sources principales: le combat en défi, le combat en escarmouche, ou en complétant une quête.A la fin de chaque défi ou escarmouche, des points d'expérience sont obtenus pour chaque joueur Avatar. La somme des EXP gagnée est basée sur le niveau de l'adversaire, si vous avez gagné ou perdu, et si le combat était un défi ou une escarmouche. IL vous est permis trois défis et trois escarmouches par joueur où vous gagnez de l'experience, or, et/ou tokens. Après ces trois défis/escarmouches avec un seul adversaire, vous ne gagnez plus d'EXP. Cela est remis à zéro toutes les 24 heures pour réaffronter le même joueur avec une obtention de gains. Si le gain d'EXP de votre Avatar atteint le prochain niveau (Level, vous êtes alertés par le centre de messages.
Vous pouvez aussi gagner de l'EXP en complétant les quêtes(Quest) ou en gagnant des Badges. Ces quêtes se résolvent générallement en battant un ensemble de duellistes. Une fois que les conditions pour compléter la quête ou gagner un badge sont rencontrées, vous serez averti pae le centre de messages et aurez obtenu les EXP correspondants.
Si vous entrez dans un tournoi votre barre d'EXP devient bleu, cela est connnu comme le gel d'EXP dans le but de ne pas obtenir un avantage illégal en tournoi par la prise d'un niveau. Tout l'EXP sera rendu après la fin du tournoi. Vous pouvez seulement gagner un maximum de 1,900,000 EXP pour le lvl 45.
Voir Attributes pour plus d'information sur l'augmentation de niveau
Polski
Doswiadczenie pochodzi z trzech zrodel: walki w pojedynkach, walki w probach (skirmish) lub z wykonywania misji. Na konu kazdej walki badz proby punkty doswiadczenia sa dawane kazdemu graczowi Avartar. Ilosc punktow doswiadczenia zalezy od poziomu przeciwnika, od tego czy wygrales czy tez nie oraz od tego czy to byla normalna walka czy tez proba. Dozwolone sa trzy walki oraz proby na gracza gdy dawane sa punkty doswiadczenia, zloto oraz tokeny. Po trzech wlkach/probach z jednym graczem po kazdej kolejnej walce nic nie jest dawane. Licznik walk zeruje sie po 24 godzinach pozwalajac na ponowne wyzwanie przeciwnika na pojedynek. Jesli zdobyte doswiadczenie jest wystarczajace aby awansowac na kolejny poziom zostaniesz o tym poinformowany w Centrum Wiadomosci.
Zdobywanie doswiadczenia jest rowniez mozliwe wypelniajac zadania Quests lub zdobywajac odznaki Badges. Te zadania wiaza sie glownie z pokonywaniem odpowiednich przeciwnikow. Gdy spelnione sa wymogi ukonczenia zadania lub zdobycia odznaki, rowniez zostaniesz o tym poinformowany w Centrum Wiadomosci i odpowiednia nagroda zostanie tobie dostarczona.
Jesli brales udzial w turnieju twoj pasek doswiadczenia stanie sie niebieski, co znane jest jako zamrozenie doswiadczenia. Dzieje sie tak aby podczas turnieju nie zmienil sie twoj poziom co dalo by tobie przewage nad przeciwnikami. Wszystkie zgromadzone punkty doswiadczenia beda dopisane do postaci gdy turniej sie skonczy
Maksymalna ilosc punktow doswiadczenia wynosi 1.900.000 punktow na poziomie 45.
Zobacz rowniez Attributes w celu uzyskania wiecej informacji na temat zwiekszania poziomu.
espanol
La experiencia viene a partir de tres fuentes principales: luchando en un desafío, luchando en una escaramuza, o la realización de una búsqueda. En el final de un desafío o de una escaramuza, los puntos de la experiencia (XP) se conceden a cada player' avatar de s. La cantidad de XP ganado se basa en el nivel del opositor, si usted ganó o perdió, y si la lucha era un desafío o una escaramuza. Le no prohiben tres luchas y escaramuzas por el jugador donde usted gana experiencia, el oro, y/o símbolos. Después de esos tres duelos/escaramuzas con cualquier solo jugador, no más de EXP puede ser ganado. Esto reajustes sobre 24 horas permitiendo que usted se escaramucee o que desafíe a ese jugador otra vez. Si el XP ganado da lugar a su avatar que alcanza el nivel siguiente, le alertan en el centro del mensaje. Usted puede también ganar XP terminando búsquedas o ganando divisas. Estas búsquedas implican generalmente el derrotar de un sistema de duelists automatizados. Una vez las condiciones de terminar la búsqueda o de ganar la divisa se han cumplido, le alertarán en el centro del mensaje y el tener que el XP correspondiente concedió. Si usted incorpora un torneo su barra de XP da vuelta al azul, esto se conoce como Xp congelado y se permite de modo que mientras que el torneo está funcionando uno no pueda aumentar del nivel, haciendo que él consiga una ventaja injusta o que haga inelegible para el torneo. Todo el XP será restaurado detrás después de que el torneo haya terminado. Usted puede recibir solamente un máximo de 1.900.000 XP en el 45.o nivel. Vea las cualidades para más información sobre un nivel creciente.
[edit] Challenge
- Winning
Small Chance to Win 1 Pack otherwise 1-8 Tokens and some Gold - 3 Tokens on the first, 2 on the second, 1 on the third, when you are a lower level. When you are a higher level tokens are given - 8 Tokens on the first, 6 on the second, and 4 on the third. Gold mainly appears the first challenge.
- Losing
0-2 Tokens - 2 tokens on the first challenge, 1 token on the second, and about a 50% chance for 1 token on the third.
[edit] Skirmish
A small chance to get 1 token, more likely upon a win as opposed to a loss.
Odds of gaining a token on a third skirmish loss 5/100.
