Level

From Duels Content

(Redirected from Levels)
Jump to: navigation, search

Other languages: Français / Hungarian / Polish / Português / Romana


When you level up you receive a varying number of attribute points to invest in your attributes. Once you are level 5 and above, you also get skill points to allocate in the different skills of your chosen Path (Which you get to choose at level 5). Additionally, once you obtain lvl 20, your power level increases. Those who have chosen the Path of the Sword may choose to either spend their skill points in the more basic skills of the Path of the Sword; or in the Opener skills of their Chosen High Path. Most Assassins prefer to put most of their attribute points in Speed and Perception for increased Dodge, Hit and Crit chances and mostly have the Dual Wield Skill, allowing them to use two weapons at once, as well as the Ambidexterity and Poison skills. Those who have chosen to be a Warrior either use two weapons or one weapon and a shield, and mainly spend their Attribute points in Strength and Stamina, whilst the followers of the Path of the Staff focus on the Intelligence and Perception attributes.

Contents

[edit] Level 1

Your new avatar will begin their training by completing the Welcome Tutorial, where they learn how to open packs, equip items, send challenges, and more. You will begin applying Attribute points, as part of their Arena training.

You're going to be busy learning the game. You can visit the Armory to purchase weapons and armor, go to your Loadouts to equip yourself and enter the Arena to battle your way to more wealth and power. You only have to worry about wearing armor on your chest, feet, hands and legs. A variety of characters will offer you quests to guide you through the early levels and reward you with experience so that you can level up and gold and perhaps a magical item if you're lucky. Through quests you can level much quicker and probably into level 10 fairly easily. You may also start tournaments(at level 5) and make some quick gold by winning them. Plus you can start working towards arena badges at low levels. When you earn money, you can buy new things in the game so you fight better. You have items that range from 3 power to 1000 power which you can't equip until at least lvl 28

Lower levels can begin using the Chat room immediately. You will enter Beginner Chat, a great place to meet other new players, get help from higher level players, and learn more about Duels. It's easy pass the level

[edit] 'Level 1'

At level 1 u must Make questes for pass level or duel for pass level but most fast level is making quest ( or use badges )

[edit] Level 5

Choosing a Path at Level 5 opens the door to a variety of Skills that provide advantages in battle. At Level 5 and each Level thereafter, you can choose 1 Skill (or increase the power of an existing Skill). The Path of the Sword allows your character to become a highly trained fighter carrying a shield or wielding 2 weapons at once. Also as a fighter you rely more on strength and stamina. The Path of the Staff provides access to more mystical arts allowing you to wield wands as well as heal yourself in battle. Also as a Staff follower you will rely more on intelligence and scrolls. Also at this level stamina is important for all characters.

At level 5, players can begin taking part in Tournaments Apprentices (5-9) (http://www.duels.com/tournaments). They also begin receiving Badges for various accomplishments. At level 5, players can begin participating in Duels Daily Adventures (http://www.duels.com/adventures/jasper), a fun and easy way to earn resources to buy items you may want or need, including legendary items! Level 5 players can begin creating and joining Guilds as well, further building ways to communicate and bond with other players in the Duels community.

[edit] 'Level 5'

Memilih jalan di Level 5 membuka pintu ke berbagai ketrampilan yang memberikan keuntungan dalam peperangan. Tingkat 5 dan di setiap Tingkat itu, Anda dapat memilih 1 Skill (atau menambah kekuatan yang ada Skill). Jalan Sword yang memungkinkan Anda untuk menjadi karakter yang sangat terlatih fighter membawa sebuah perisai atau wielding 2 senjata sekaligus. Juga sebagai fighter Anda lebih bergantung pada kekuatan dan stamina. Jalan yang memberikan akses ke Staff lebih mistik seni yang memungkinkan Anda untuk menggunakan wands serta menyembuhkan diri sendiri dalam peperangan. Staf juga sebagai penganut anda akan lebih bergantung pada intelijen dan Scrolls. Juga pada tingkat ini stamina sangat penting untuk semua karakter.

Di tingkat 5, pemain dapat mulai mengambil bagian dalam Turnamen (http://www.duels.com/tournaments). Mereka juga mulai menerima badge untuk berbagai accomplishments. Di tingkat 5, pemain dapat mulai berpartisipasi dalam Duels Harian Adventures (http://www.duels.com/adventures/jasper), yang menyenangkan dan mudah untuk mendapatkan sumber daya untuk membeli item Anda mungkin ingin atau perlu, termasuk legendaris item! Tingkat 5 pemain dapat mulai membuat dan bergabung Guilds juga, lebih bangunan dan cara untuk berkomunikasi dengan pemain lain obligasi dalam Duels masyarakat.

[edit] Level 10

By Level 10 your Skills will become a key part of your character and having mastered the basics, 2 new armor slots become available: shoulders and head. Leveling up will get harder and you will need to balance the armor you wear with the choice of a powerful weapon, a weapon and a shield, a weapon and a wand or slightly less powerful weapons in each hand. It may help to have all low power rating equipment so you can wear more protection. This is also when Badges start to become important. Badges are awarded for many things, from inviting people to play Duels, or just killing a certain amount of duelists from a Path, or High Path. Badges award great experience, tokens, and gold. Check your badges often, you might have a new one with gold, tokens, and experience waiting that you don't know about. A great way to get levels is to do quick duels or tournaments.

Avatars can begin sending and receiving trades at Level 10. They can also begin participating in Quick Duels at Level 10, a fast way to take part in challenges, try out new loadouts, and match wits with random opponents in your level range.


[edit] 'Level 10'

Tingkat oleh 10 Keterampilan Anda akan menjadi bagian dari kunci Anda memiliki karakter dan dikuasai dasar, 2 slot baja baru menjadi tersedia: bahu dan kepala. Penyamarataan atas akan sulit dan Anda perlu menyeimbangkan baja pakaian Anda dengan pilihan yang kuat senjata, senjata dan perisai, senjata dan tongkat sihir atau sedikit kurang kuat senjata di tangan masing-masing. Hal ini dapat membantu agar semua power rating peralatan rendah sehingga Anda dapat lebih pakaian perlindungan. Hal ini juga bila badge mulai menjadi penting. Badge diberikan untuk banyak hal, dari mengundang orang untuk bermain Duels, atau hanya membunuh sejumlah duelists dari jalan, atau jalan yang tinggi. Badge penghargaan besar pengalaman, bukti, dan emas. Check your badge sering, Anda mungkin ada yang baru dengan emas, bukti, dan pengalaman yang menunggu anda tidak tahu tentang. A great cara untuk mendapatkan tingkat adalah untuk melakukan duels cepat atau turnamen.

Avatar dapat mulai mengirim dan menerima perdagangan di Level 10. Mereka juga dapat mulai berpartisipasi dalam Quick Duels di Tingkat 10, cara cepat dalam mengambil bagian dalam tantangan, cobalah loadouts baru, dan sesuai dengan wits acak lawan di tingkat jangkauan.

[edit] Level 20

It's time to choose a High Path! There are four high paths, the assassin, the warrior, the druid, and the mage. Once you have chosen your High Path, you can spend your Skill points on Skills called Openers. Openers are used at the beginning of a fight to damage your opponent, protect yourself, increase your stats and/or decrease your opponent's. The right strategy can mean life or death in the Arena. Followers of the Sword can choose Assassin or Warrior.

  • Assassin: They focus on speed and perception which ultimately increase your precision. They will have two weapons, often daggers to attack more often while getting boosts of speed and perception from these weapons. They will use actions in the future that deal with extra attacks per turn, increase in hit chance for themselves and decrease for the opponent; this also applies for other factors of fighting such as critical or extreme hit chance as well as dodge and blocking chance. Another thing about using an assassin is that they can use poison to defeat challengers which has the ability to stack! This means that if you poison someone once for 50 damage, and this turn you poison them again, then next turn they take 100 poison damage. Assassins should use weapons of stealth decreasing power costs of daggers and fists.
  • Warrior: Warriors focus on strength and stamina more than any other stats; they wear the heaviest armor, wield the biggest weapons, and usually have the highest health. Warriors most often use swords, axes and maces, and use of shields in high paths outside the Warrior is rare. Warriors gain skills that increase the amount of damage they deal, reward them for using a shield, deal damage up front and reflect damage back at the opponent. Warriors are suited to very highly durable builds, though they can pump out damage; especially with the use of the Arms skill. Dual wielding Warriors are also viable, and have massive damage output.

Followers of the Staff can select Mage or Druid. High Paths bring with them another dimension to duels.

  • Druid: Stamina and intelligence (in this order) are the most important characteristics for a druid. A druid can reduce the opponent's ones, and may hit stronger than a mage with their weapons by making sure that their hits won't miss for instance. However, you will have less direct damage skills than the mages, even though insects swarm and ice storm may prevent this. Most of your spells' duration won't be affected by your intelligence.
  • Mage: The mage can negate opponent's armor or critical hits advantage with their first skills, and may choose either to resist better opponent's attacks or to deal more damages with their own weapons. Intelligence, speed and perception will be needed to make the following spells lasting more : absorbing force, increasing the damages you deal or hitting the opponent each time they hit you. Intelligence is also helpful for the blast wave, a powerful direct damage spell.

Druids and Mages should use staff and wand mastery to greatly decrease power allowing them to use better weapons/armor.

Level 20 also opens the wrists and shins armor slots, and the ability to join ladders.

[edit] 'Level 20'

Ada waktu untuk memilih jalan yang tinggi! Ada empat jalur tinggi, maka pembunuh, yang pahlawan, yang Druid, dan bijaksana. Setelah Anda memilih jalan Anda tinggi, Anda dapat menghabiskan waktu Anda di Skill poin Keterampilan disebut Openers. Openers digunakan pada permulaan yang berjuang untuk merusak lawan, melindungi diri sendiri, meningkatkan statistik dan / atau menurunkan dari lawan. Strategi yang tepat dapat berarti hidup atau mati di Arena. Pengikutnya dari Sword dapat memilih Assassin atau Warrior.

  • 'Assassin: Mereka fokus pada kecepatan dan persepsi yang pada akhirnya meningkatkan presisi. Mereka akan memiliki dua senjata, sering daggers untuk menyerang lebih sering mendapatkan sementara meningkatkan speed dan persepsi dari senjata. Mereka akan menggunakan tindakan di masa depan yang berhubungan dengan ekstra serangan per gilirannya, peningkatan hit kesempatan untuk diri sendiri dan menurunkan untuk lawan, ini juga berlaku untuk memerangi faktor-faktor lain yang penting seperti ekstrim atau tekan kesempatan serta dodge dan memblokir kesempatan. Satu hal tentang menggunakan adalah pembunuh yang dapat digunakan untuk mengalahkan challengers racun yang memiliki kemampuan untuk stack! Artinya, jika anda seseorang racun sekali untuk 50 kerusakan, dan ini bisa anda putar mereka kembali, maka selanjutnya mereka akan berpaling 100 racun kerusakan. Assassins harus menggunakan senjata dari tipu daya penurunan biaya daggers dan fists.
  • 'Warrior: Warriors memfokuskan diri pada kekuatan dan daya tahan lebih dari yang lain statistik, mereka yang memakai heaviest baja, menggunakan senjata yang terbesar, dan biasanya memiliki tingkat kesehatan. Warriors paling sering menggunakan pedang, axes dan maces, dan penggunaan perisai tinggi di jalan di luar Warrior adalah langka. Warriors mendapatkan keterampilan yang meningkatkan jumlah kerusakan menangani mereka, upah mereka untuk menggunakan perisai, menangani kerusakan di muka dan mencerminkan kerusakan di belakang lawan. Warriors yang sangat cocok untuk membangun sangat tahan lama, meskipun mereka dapat merusak pompa keluar, terutama dengan menggunakan Arms ketrampilan. Dual wielding Warriors juga bersemangat, dan ada kerusakan besar output.

Pengikutnya dari Staff Mage dapat memilih atau Druid. Jalur tinggi dengan membawa mereka ke dimensi lain duels.

  • 'Druid: stamina dan intelijen (dalam urutan) adalah yang paling penting untuk karakteristik Druid. J Druid dapat mengurangi lawan dari orang, dan tekan lebih kuat dibandingkan dengan mereka yang bijaksana senjata oleh memastikan bahwa mereka tidak akan kehilangan hits misalnya. Namun, Anda akan langsung kerusakan kurang memiliki keterampilan selain mages, walaupun serangga mengeriap es dan badai dapat mencegah ini. Sebagian besar dari Anda spells' lama tidak akan terpengaruh oleh intelijen.
  • 'Mage: mage yang bisa meniadakan lawan dari baja atau kritis hits keuntungan pertama mereka dengan keterampilan, dan dapat memilih untuk menolak dari serangan lawan yang lebih baik atau lebih untuk menangani kerusakan dengan senjata mereka sendiri. Intelijen, kecepatan dan persepsi akan diperlukan untuk membuat hal-hal berikut spells lebih awet: menyerap angkatan, meningkatkan kerugian Anda menangani atau memukul lawan setiap kali mereka memukau Anda. Intelijen juga berguna untuk menghancurkan gelombang, yang kuat langsung kerusakan spell.

Druids Mages dan staf harus menggunakan tongkat sihir dan kemahiran untuk sangat mengurangi daya yang memungkinkan mereka untuk lebih baik menggunakan senjata / baja.

20 tingkat juga membuka pergelangan tangan dan baja shins slot, dan kemampuan untuk bergabung tangga.

[edit] Levels 20 - 24

You can now sign up for the Challengers ladder and see how well you can do versus many other players.

after this you can use action sets, so these are your last few levels before you have to start spending a little gold during duels.


[edit] ' Levels 20-24 '

Anda dapat mendaftar sekarang untuk Challengers tangga dan melihat seberapa baik Anda dapat melakukan banyak dibandingkan pemain lain.

setelah ini anda dapat menggunakan tindakan set, sehingga Anda yang terakhir ini adalah beberapa tingkatan sebelum Anda harus mulai belanja sedikit emas selama duels.

[edit] Level 25

Level 25 introduces a new strategic element to your battles. You can now purchase Actions and create Sets that you take into your duels. There are a number of Actions that are available to all classes as well as special ones that are only available to fighters of a chosen High Path. Actions provide powerful offensive and defensive capabilities to enhance the strategy of a clever duelist. It also increases the amount of XP, Tokens, and gold you receive for challenging as long as both duelists use an action set.

Level 25 also introduces avatars to the Trials of Koth, a fast-paced activity where players battle in the Phyrran version of King of the Hill.


[edit] ' Level 25 '

Level 25 baru memperkenalkan elemen strategis untuk perang. Sekarang Anda dapat membeli dan membuat Sets Tindakan yang Anda lakukan ke dalam duels. Ada sejumlah Tindakan yang tersedia untuk semua kelas dan juga yang khusus yang hanya tersedia untuk fighters yang dipilih tinggi jalan. Memberikan tindakan defensif dan ofensif kuat untuk meningkatkan kemampuan strategi yang pandai duelist. Ini juga akan meningkatkan jumlah XP, bukti, dan emas yang diterima untuk menantang selama duelists baik menggunakan tindakan ditetapkan.

25 tingkat juga memperkenalkan avatar ke persidangan dari Koth, yang bergerak cepat aktivitas dimana pemain peperangan di Phyrran versi King of the Hill.

[edit] Levels 25 - 29

You can now sign up for Challenger Veterans ladder and see how well you do versus many other players. This ladder is harder than Challengers ladder because starting from level 25 you can use actions.


[edit] ' Levels 25-29 '

Sekarang anda dapat mendaftar untuk Challenger Veteran tangga dan melihat seberapa baik Anda melakukan banyak dibandingkan pemain lain. Tangga ini lebih sulit daripada Challengers tangga karena mulai dari tingkat 25 Anda dapat menggunakan tindakan.

[edit] Level 30

You receive access to one more armor slot at Level 30 - your waist - allowing you to wear stylish, yet powerful belts that could make the difference in your duels.


[edit] 'Level 30'

Anda menerima lebih banyak akses ke salah satu slot baja di Tingkat 30 - pinggang Anda - yang memungkinkan Anda untuk memakai gaya, namun kuat ikat pinggang yang dapat membuat perbedaan dalam duels.

[edit] Levels 30 - 34

You can now sign up for the Gladiators ladder. The rules are the same as Challenger Veterans ladder. After level 30 you can also unlock belts, for more defense and power-ups.


[edit] ' Levels 30 - 34 '

Anda dapat mendaftar sekarang untuk Gladiators tangga. Aturan-aturan yang sama seperti Challenger Veteran tangga. Setelah 30 tingkat Anda juga dapat membuka ikat pinggang, untuk pertahanan dan kekuatan-up.

[edit] Levels 35 - 39

You can now sign up for the Gladiator Veterans ladder. The same rules as 3 previous ladders. New actions are also available to you,like holy hand grenade and Yesub's Big Stick. Trials of koth becomes available as well.

[edit] ' Levels 35 - 39 '

Anda dapat mendaftar sekarang untuk Gladiator Veteran tangga. Aturan yang sama seperti sebelumnya 3 tangga. Baru tindakan juga tersedia untuk Anda, seperti kudus granat tangan.

[edit] Level 40-45

Level 40 unlocks many new changes - you can wear a cape! The complete set of slots are available to you and at lvl 45 the highest Power Rating you can have. You can now participate in the Top Duelists ladder, Vendor Duelists ladder, Epic Duelists ladder or Classic Duelists ladder and count yourself among the elite. At level 40 you can also beat the best in tournaments such as no actions, epics or less, and rares or less. When you reach level 40 you will receive a chance to change your avatar's race to an Abtu-Kahn or Undead without the cost of a respec. After the first change, though, you will need to purchase a respec to change your race again. Level 45 is a pinnacle that all Duelists wish to reach. Lvl 45 is where Duelists truly become part of the Elite, because it's the highest reachable level in the game. Lvl 45 comes with its own set of ladders and tournaments. At level 40 , you unlock ' Treasures of the Abtu-Kahn' series and 'Revolution in the Duels shadowland' Series .

Level 45 players enjoy the ability to take part in the Elite Duelists chatroom.

When you get to level 45 you can compete in the elite duelists ladder. Your ranking in the elite duelist ladder will show up on your avatar page and is the official ranking system of duels.

[edit] ' Level 40-45 '

Tingkat perlindungan 40 banyak perubahan baru - Anda dapat memakai sebuah tanjung! Lengkap set slot yang tersedia untuk Anda serta Power Penilaian tertinggi. Sekarang Anda dapat berpartisipasi dalam Top Duelists tangga, Vendor Duelists tangga, Epic Duelists tangga atau Classic Duelists tangga dan menghitung sendiri di kalangan elit. 40 di tingkat Anda juga dapat mengalahkan yang terbaik dalam turnamen seperti tidak ada tindakan, epics atau kurang, dan rares atau kurang. Bila Anda mencapai tingkat 40 Anda akan mendapatkan kesempatan untuk mengubah dari Penanya ras ke Abtu undead-Kahn atau tanpa biaya dari masing. Setelah perubahan pertama, namun, anda perlu membeli masing untuk mengubah ras lagi. Level 45 yang merupakan puncak semua Duelists ingin dicapai. Di sinilah Duelists benar-benar menjadi bagian dari Elite, karena tingkat tertinggi dicapai dalam permainan.

45 pemain menikmati tingkat kemampuan untuk mengambil bagian dalam Elite Duelists chatroom.


(spanish) == 'español' ==


== Nivel 1 ==

Su nuevo avatar comenzará su entrenamiento terminando la clase particular agradable, donde aprenden cómo abrir paquetes, equipan artículos, envían desafíos, y más. Usted comenzará a aplicar puntos de la cualidad, como parte de su entrenamiento de la arena.

Usted va a estar ocupado el aprender del juego. Usted puede visitar el arsenal para comprar las armas y la armadura, ir a su Loadouts equípese y entre en la arena para luchar su manera a más abundancia y energía. Usted tiene solamente preocuparse de la armadura que usa en su pecho, pies, manos y piernas. Una variedad de caracteres le ofrecerá búsquedas para dirigirle a través de los niveles tempranos y para recompensarle con experiencia de modo que usted pueda nivelar para arriba y oro y quizás un artículo mágico si usted es afortunado. Con búsquedas usted puede nivelar mucho más aprisa y probablemente en el nivel 10 bastante fácilmente. Usted puede también comenzar torneos y hacer un poco de oro rápido ganándolos. Más usted puede comenzar a trabajar hacia divisas de la arena en los niveles bajos. Cuando usted gana el dinero, usted puede comprar nuevas cosas en el juego así que usted lucha mejor.

Los niveles inferiores pueden comenzar a usar el cuarto de la charla inmediatamente. Usted incorporará la charla del principiante, un gran lugar para satisfacer a otros nuevos jugadores, para conseguir ayuda de jugadores de alto nivel, y para aprender más sobre duelos. Está el paso fácil el nivel


== Nivel 5 ==

Elegir una trayectoria en el nivel 5 abre la puerta en una variedad de habilidades que proporcionen ventajas en batalla. En el nivel 5 y cada nivel después de eso, usted puede elegir 1 habilidad (o aumentar la energía de una habilidad existente). La trayectoria de la espada permite que su carácter se convierta en un combatiente altamente entrenado que lleva un protector o que maneja 2 armas inmediatamente. También como combatiente usted confía más encendido fuerza y stamina. La trayectoria del personal proporciona el acceso a artes más mystical permitiendo que usted maneje las varitas también como se cura en batalla. También como seguidor del personal usted confiará más en inteligencia y volutas. También a este nivel el stamina es importante para todos los caracteres.

En el nivel 5, los jugadores pueden comenzar a participar en torneos (http://www.duels.com/tournaments). También comienzan a recibir las divisas para las varias realizaciones. En el nivel 5, los jugadores pueden comenzar a participar en duelos aventuran diariamente (http://www.duels.com/adventures/jasper¡), una diversión y una manera fácil ganar recursos para comprar artículos que usted puede desear o necesitar, incluyendo artículos legendarios! Los jugadores del nivel 5 pueden comenzar a crear y a ensamblar gremios también, maneras más futuras del edificio de comunicarse y de enlazar con otros jugadores en la comunidad de los duelos.


== Nivel 10 ==

Por Level 10 sus habilidades se convertirán en una parte dominante de su carácter y dominando los fundamentos, 2 ranuras nuevas de la armadura llegan a estar disponibles: hombros y cabeza. La nivelación para arriba conseguirá más dura y usted necesitará balancear la armadura que usted usa con la opción de una arma de gran alcance, una arma y un protector, una arma y una varita o armas levemente menos de gran alcance en cada mano. Puede ayudar a tener todo el equipo de baja potencia del grado así que usted puede usar más protección. Éste es también cuando las divisas comienzan a llegar a ser importantes. Las divisas se conceden para muchas cosas, de la gente de invitación a los duelos del juego, o la matanza justa a cierta cantidad de duelists de una trayectoria, o de la trayectoria alta. Las divisas conceden gran experiencia, símbolo, y el oro. Compruebe sus divisas a menudo, usted pudo tener un nuevo con oro, el símbolo, y la experiencia que espera que usted no sabe alrededor. Una gran manera de conseguir niveles es hacer duelos o torneos rápidos.

Los Avatars pueden comenzar a enviar y la recepción negocia en el nivel 10. Pueden también comenzar a participar en duelos rápidos en el nivel 10, una manera rápida de participar en desafíos, probar nuevos loadouts, e ingenios del fósforo con los opositores al azar en su gama llana.


== Nivel 20 ==

¡Es hora de elegir una trayectoria alta! Hay cuatro trayectorias altas, el asesino, el guerrero, el druid, y el mage. Una vez que usted haya elegido su trayectoria alta, usted puede pasar sus puntos de la habilidad en las habilidades llamadas Openers. Los abrelatas se utilizan en el principio de una lucha para dañar a su opositor, para protegerse , para aumentar su stats y/o para disminuir a su opositor. La estrategia derecha puede significar vida o muerte en la arena. Los seguidores de la espada pueden elegir el asesino o a guerrero.

Asesino: Se centran en velocidad y la opinión que aumentan en última instancia su precisión. Tendrán dos armas, las dagas a atacar a menudo más a menudo mientras que consiguen alzas de la velocidad y de la opinión de estas armas. Utilizarán las acciones en el futuro que se ocupan de ataques adicionales por vuelta, aumentan de la ocasión golpeada para sí mismos y disminuyen para el opositor; esto también solicita otros factores de luchar tales como ocasión crítica o del extremo del golpe así como regate y de bloquear la ocasión. ¡Otra cosa sobre usar a un asesino es que pueden utilizar el veneno para derrotar desafiadores que tiene la capacidad de apilar! Esto significa que si usted envenena alguien una vez para el daño 50, y esta vuelta que usted las envenena otra vez, entonces vuelta siguiente toman daño de 100 venenos. Los asesinos deben utilizar las armas de los costes de la energía del stealth que disminuyen de dagas y de puños. Guerrero: Los guerreros se centran en fuerza y stamina más que cualquier otro stats; usan la armadura más pesada, manejan las armas más grandes, y tienen generalmente la salud más alta. Las espadas, las hachas y los maces, y el uso del uso de los guerreros lo más a menudo posible de protectores en trayectorias altas fuera del guerrero es raros. Las habilidades del aumento de los guerreros que aumentan la cantidad de daño que reparten, los recompensan para usar un protector, reparten daño encima del frente y reflejan la parte posteriora del daños en el opositor. Satisfacen a los guerreros a las estructuras muy altamente durables, aunque pueden bombear hacia fuera dañan; especialmente con el uso del Brazos habilidad. Los guerreros de manejo duales son también viables, y tienen salida masiva del daños. Los seguidores del personal pueden seleccionar Mage o a Druid. Las trayectorias altas traen con ellos otra dimensión a los duelos.

== Niveles 20 - 24 ==

Usted puede ahora firmar para arriba para la escala de los desafiadores y ver como de bien usted puede hacer contra muchos otros jugadores.

después de que esto usted pueda utilizar sistemas de la acción, así que éstos son sus últimos niveles antes de que usted tenga que comenzar a pasar un poco oro durante duelos.


== Nivel 25 ==

El nivel 25 introduce un nuevo elemento estratégico a sus batallas. Usted puede ahora comprar acciones y crear los sistemas que usted toma en sus duelos. Hay un número de acciones que están disponibles para todas las clases también pues las especiales que están solamente disponibles para los combatientes de una trayectoria alta elegida. Las acciones proporcionan capacidades ofensivas y defensivas de gran alcance para realzar la estrategia de un duelist listo. Él también aumenta la cantidad de XP, el símbolo, y el oro que usted recibe para desafiador mientras ambos duelists utilicen un sistema de la acción.

El nivel 25 también introduce a avatars a los ensayos de Koth, una actividad rápido-establecida el paso donde los jugadores luchan en la versión de Phyrran del rey de la colina.


== Niveles 25 - 29 ==

Usted puede ahora firmar para arriba para la escala de los veteranos del desafiador y ver como de bien usted hace contra muchos otros jugadores. Esta escala es más dura que escala de los desafiadores porque a partir de el nivel 25 usted puede utilizar acciones.


== Nivel 30 ==

Usted recibe el acceso a una más ranura de la armadura en el nivel 30 - su cintura - que permite que usted use las correas con estilo, con todo de gran alcance que podrían diferenciar en sus duelos.


== Niveles 30 - 34 ==

Usted puede ahora firmar para arriba para la escala de los Gladiators. Las reglas son iguales que escala de los veteranos del desafiador. Después de que sea llano 30 usted pueda también abrir las correas, para más defensa y ciclos iniciales.


== Niveles 35 - 39 ==

Usted puede ahora firmar para arriba para la escala de los veteranos del Gladiator. Las mismas reglas que 3 escalas anteriores. Nuevo acciones are also available to you,like holy hand grenade.


== Nivel 40-45 ==

¡El nivel 40 abre muchos nuevos cambios - usted puede usar un cabo! El sistema completo de ranuras está disponible para usted así como el grado de la energía más alta. Usted puede ahora participar en la escala superior de Duelists, la escala de Duelists del vendedor, escala épica de Duelists o escala clásica y cuenta de Duelists usted mismo entre la élite. En el nivel 40 usted puede también batir el mejor de torneos tales como ningunas acciones, epopeyas o menos, y rares o menos. Cuando usted alcanza llano 40 usted recibirá una ocasión de cambiar la raza de su avatar a un Abtu-Kahn o a Undead sin el coste de un respec. Después de que el primer cambio, aunque, usted necesitará comprar un respec para cambiar su raza otra vez. El nivel 45 es un pináculo que todo el deseo de Duelists a alcanzar. Aquí es donde Duelists se convierte en verdad parte de la élite, porque es el nivel accesible más alto del juego.

Los jugadores del nivel 45 gozan de la capacidad de participar en el chatroom de Duelists de la élite.

Personal tools