Dodge

From Duels Content

Jump to: navigation, search

Other languages: Deutsch / Español / Italiano


Avatar > Stats > Dodge


English: Dodge is one's ability to completely avoid a incoming weapon attack. A character's ability to dodge an attack depends on their Speed, Perception, Intelligence and Level. Dodge is resolved before Block resolution. Increasing your dodge skill through the path of the sword does not increase on the loadout display. However it does appear when you click on the avatar tab and look at your dodge skill there. There is a dodge cap of 90% although the damage taken from Shield Slam can reach 0 through Smokescreen buffing your Dodge above 100%.


Japanese: Dodge とは敵の攻撃を完全にかわす能力のことです。 この能力はPrecisionIntelligenceによって決定されます。Dodge is resolved before Block resolution.




Polski: Unik jest umiejetnoscia do calkowitego unikniecia ciosu przeciwnika. Wspolczynnik uniku zalezy od szybkosci Speed, percepcji Perception inteligencji Intelligence oraz poziomu Level. Unik jest brany pod uwage przed blokiem. Zwiekszajac wspolczynnik uniku przez sciezke miecza nie zwieksza tego wspolczynnika na ekranie wyposazenia. Jednakze pojawia sie po wejsciu na ekran postaci i tam mozna sprawdzic poziom wspolczynnika uniku. Gorna granica wspolczynnika wynosi 90% jednak mozna zmniejszyc obrazenia od Shield Slam przez uzycie akcji "zaslona dymna" ktora zwiekszy wspolczynnik do 100%.

Personal tools